運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)可視化分析肌肉力和力矩,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價(jià)比
支持各種外圍設(shè)備:實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:
我們進(jìn)行現(xiàn)場安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
典型應(yīng)用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測量和可視化;然后測量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進(jìn)行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
1、生物力學(xué)與生命科學(xué)
二、神經(jīng)科學(xué)與運(yùn)動(dòng)控制
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問題

神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。
實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進(jìn)行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
各種運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),身體全部動(dòng)作運(yùn)動(dòng)獲取分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)分析系統(tǒng),一站式三維動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),平衡測試分析系統(tǒng),全身動(dòng)作抓取分析系統(tǒng),不同人體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,多源運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),3d動(dòng)作捕捉系統(tǒng),全身動(dòng)作采集分析系統(tǒng)
三、康復(fù)與人體工程學(xué):
全身動(dòng)作運(yùn)動(dòng)采集分析系統(tǒng),Liberty 位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作數(shù)據(jù)處理軟件,整體運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),全身體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)收集分析系統(tǒng),生物力學(xué)動(dòng)作分析系統(tǒng),頭部和脊柱追蹤測試分析系統(tǒng),步態(tài)報(bào)告采集分析系統(tǒng),動(dòng)作捕捉多數(shù)據(jù)源同步收集
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
3D視界丨如何交互?你真正了解3D動(dòng)作捕捉嗎?
眾所熟知的電影《阿凡達(dá)》就是全程運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,動(dòng)作捕捉技術(shù)在電影中的結(jié)合,具有里程碑式的意義。其他運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩凱撒,以及動(dòng)畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動(dòng)作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。
常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動(dòng)光學(xué)式和被動(dòng)光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大小;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域分析軟件連接程度。此外,還有慣性導(dǎo)航運(yùn)動(dòng)捕捉。
動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中常用的就是(馬克點(diǎn))的光學(xué)動(dòng)作捕捉。就是在演員身上粘貼能夠反射紅外光的馬克點(diǎn),通過攝像頭對反光馬克點(diǎn)的追蹤,來對演員的動(dòng)作進(jìn)行捕捉。
這種方式對動(dòng)作的捕捉精度高,但環(huán)境要求也高,并且造價(jià)昂貴,屬于好萊塢大片的拍攝利器。
▲身上的小白點(diǎn)就是
2、慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
這類系統(tǒng)主要是基于IMU(慣性測量單元)來完成對人體動(dòng)作的捕捉。把集成了加速度計(jì),陀螺儀和磁力計(jì)的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點(diǎn)上,通過算法對測量數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,從而完成動(dòng)作捕捉。這種慣性動(dòng)作捕捉的系統(tǒng)相對價(jià)格比較低廉,適合預(yù)算不太高的團(tuán)隊(duì)完成動(dòng)作捕捉。
▲綁在演員身上的小紅塊就是IMU
3、基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉
基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過采集及計(jì)算深度信息來完成對動(dòng)作的捕捉。對于藝術(shù)創(chuàng)作和表演來說,這種方式因其簡單、易用、低價(jià),目前使用的頻率可以說是的。