3D動作捕捉系統(tǒng)數(shù)據分析報告
中國市場調查網行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術產業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。
根據中國市場調查網發(fā)布的《 3D動作捕捉系統(tǒng)產業(yè)供銷需市場現(xiàn)狀及營銷渠道調研報告 》中顯示,在人們收入水平不斷增長的驅動下,國內社會文化娛樂呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,其中3D電影、動漫、游戲的出現(xiàn),在豐富人們娛樂活動的同時,也拉動了國內3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展。2013年到2015年,國內市場對3D動作捕捉系統(tǒng)消費規(guī)模較大,除了對國內產品有需求外,還大量進口國外產品。整體來看,過去幾年國內3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,市場規(guī)模從2013年的1.8億元上漲到2016年的2.7億元,市場規(guī)模增速水平維持在20.4%-23.8%范圍內變動,行業(yè)保持較快發(fā)展。
數(shù)據來源:中國市場調查網調研整理
盡管近幾年在政策及互聯(lián)網浪潮等因素的推動下,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)得到了快速的發(fā)展,取得了較大的成就,市場普及度大大提升,應用領域也在不斷拓寬。但是整體而言,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)還處于發(fā)展初期階段,仍存在較多的問題。
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科研能力較弱 技術水平落后
目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)整體技術水平相較于歐盟、美國、日本而言還有一定的差距,產品質量和性能均有待于提高。此外,我國3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的創(chuàng)xin能力和研發(fā)能力相對較弱,在產品的研發(fā)上面常常落后于歐美等發(fā)達,無法占得市場先機。
由于技術條件的限制,我國3D動作捕捉系統(tǒng)產品多以模仿國外**技術產品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)xin和突破,產品多以中低端產品為主,除具有相對的價格優(yōu)勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設計、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內主要的3D動作捕捉系統(tǒng)市場也被國外品牌產品所占據。這需要相關企業(yè)不斷加大產品技術研究投入,以技術的**推動產品質量的升級,從而提升企業(yè)的市場競爭力。
中國市場調查網行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術產業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。未來,隨著3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術水平的不斷提升,其將會被應用到更多的領域,應用領域的拓展也將會使產品的市場需求進一步擴展。除此之外,目前3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時也是目前資本市場爭相投資的熱門行業(yè),技術水平提升較為快速,隨著技術研發(fā)能力的不斷增強,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會邁入新的階段