3D動作數(shù)據分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby80...
從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據可立即通過所有數(shù)據輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據輸出包括關節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數(shù)據,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質量的數(shù)據。
數(shù)據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。
- ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
- ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
- ●能夠將您的研究轉化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用
- ●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件
- ●根據需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
- ●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(包括骨骼、肌肉、血管、神經以及外部刺激等)
- ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據深挖、分析、整合。
- ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
- ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據同步采集運動數(shù)據,簡化采集和分析。
- ●通過原始或處理數(shù)據的圖形顯示提供即時回放。
- ●無需編程工作——從設置到數(shù)據收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
- ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
- ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。
- ●市場上的數(shù)據采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。
基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據的軟件
支持各種捕捉技術:確保技術性價比
支持各種外圍設備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:
典型應用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產商收集的數(shù)據。 軟件在用于捕獲數(shù)據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
1、生物力學與生命科學
二、神經科學與運動控制
神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據同步的實時 3D 眼動數(shù)據。分析視線交叉點。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數(shù)據在 EEG 數(shù)據中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。
實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
三、康復與人體工程學:
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:
實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。
同步的外圍數(shù)據,例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。
用戶定義的、圖標驅動的界面為您獨特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據收集和分析。
實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據,將評估擴展到訓練和行為改變。
原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據允許評估康復技術或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風險管理人員和其他人共享此數(shù)據。
在數(shù)據收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。
定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術,允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據。
四、運動生物力學
我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:
使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網球、保齡球、騎自行車等。
執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。
以各種方法訪問和可視化數(shù)據,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。
使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。
使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數(shù)據收集和分析,例如:
運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經肌肉性能。
棒球運動監(jiān)視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。
更多詳細配置方案,請咨詢產品顧問:李經理,18618101725
3D動作捕捉系統(tǒng)數(shù)據分析報告
根據中國市場調查網發(fā)布的《 3D動作捕捉系統(tǒng)產業(yè)供銷需市場現(xiàn)狀及營銷渠道調研報告 》中顯示,在人們收入水平不斷增長的驅動下,國內社會文化娛樂呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,其中3D電影、動漫、游戲的出現(xiàn),在豐富人們娛樂活動的同時,也拉動了國內3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展。2013年到2015年,國內市場對3D動作捕捉系統(tǒng)消費規(guī)模較大,除了對國內產品有需求外,還大量進口國外產品。整體來看,過去幾年國內3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,市場規(guī)模從2013年的1.8億元上漲到2016年的2.7億元,市場規(guī)模增速水平維持在20.4%-23.8%范圍內變動,行業(yè)保持較快發(fā)展。
數(shù)據來源:中國市場調查網調研整理
盡管近幾年在政策及互聯(lián)網浪潮等因素的推動下,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)得到了快速的發(fā)展,取得了較大的成就,市場普及度大大提升,應用領域也在不斷拓寬。但是整體而言,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)還處于發(fā)展初期階段,仍存在較多的問題。
科研能力較弱 技術水平落后
由于技術條件的限制,我國3D動作捕捉系統(tǒng)產品多以模仿國外**技術產品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)xin和突破,產品多以中低端產品為主,除具有相對的價格優(yōu)勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設計、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內主要的3D動作捕捉系統(tǒng)市場也被國外品牌產品所占據。這需要相關企業(yè)不斷加大產品技術研究投入,以技術的**推動產品質量的升級,從而提升企業(yè)的市場競爭力。
03
目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產業(yè)鏈缺失現(xiàn)象嚴重,無論是上游的傳感器等領域,還是下游的應用市場領域,都有待于進一步的完善。除此之外,盡管我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)集中分布在北京、上海、廣州等科技發(fā)展較為**的地區(qū),但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)由于產業(yè)鏈不完善以及分布的分散性無法形成規(guī)模效應,不利于國內3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的聯(lián)合發(fā)展。對此,相關生產企業(yè)應該加強