美國(guó)motionmonitorTM 一站式動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉與多源數(shù)據(jù)完全實(shí)時(shí)同步分析系統(tǒng)
動(dòng)作跟蹤器EMG EEG測(cè)試板整合,全身動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),3D運(yùn)動(dòng)綜合數(shù)據(jù)捕捉分析,人身動(dòng)作運(yùn)動(dòng)抓取分析系統(tǒng),眼球追蹤和3D凝視,基于動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的人體運(yùn)動(dòng)合成系統(tǒng),人體動(dòng)作捕獲分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作CT-MRI配準(zhǔn)系統(tǒng),肌電圖電腦圖整合系統(tǒng)
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評(píng)估、篩查和再培訓(xùn): 實(shí)時(shí)信息提供了評(píng)估績(jī)效并向工作人員或患者提供即時(shí)反饋的能力。 同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測(cè)力臺(tái),允許對(duì)可能導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)的其他因素進(jìn)行運(yùn)動(dòng)學(xué)之外的研究。 用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動(dòng)的界面為您獨(dú)特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃?jiǎn)單的數(shù)據(jù)收集和分析。 實(shí)時(shí)生物反饋和虛擬現(xiàn)實(shí),使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評(píng)估擴(kuò)展到訓(xùn)練和行為改變。 原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評(píng)估康復(fù)技術(shù)或工作場(chǎng)所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報(bào)告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險(xiǎn)管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。 在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動(dòng)畫和分析真實(shí)的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動(dòng)。 定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動(dòng)作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。 四、運(yùn)動(dòng)生物力學(xué) 我們的方案裝置通過許多獨(dú)特的功能提供監(jiān)控運(yùn)動(dòng)員和提高表現(xiàn)的能力,包括: 使用佳的運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)來跟蹤、動(dòng)畫和分析運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)和運(yùn)動(dòng)對(duì)象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。 執(zhí)行運(yùn)動(dòng)特定分析以進(jìn)行評(píng)估、篩選和重返賽場(chǎng)。 以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報(bào)告摘要、條形圖和時(shí)間序列圖、自定義動(dòng)畫和跟蹤。 使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強(qiáng)提供實(shí)時(shí)反饋。使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展實(shí)時(shí)反饋,為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。 使用我們的運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\(yùn)動(dòng)或與運(yùn)動(dòng)相關(guān)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行簡(jiǎn)化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如: 運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運(yùn)動(dòng)、深蹲或俯沖快速評(píng)估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。 棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動(dòng)作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動(dòng)作的簡(jiǎn)化流程。 更多詳細(xì)配置方案,請(qǐng)咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
動(dòng)作捕捉為虛擬制片提供**技術(shù)工具
據(jù)“2021年影視技術(shù)評(píng)估”報(bào)告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計(jì)將是未來幾年影視動(dòng)畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
@Vol.2逼真影視呈現(xiàn)
虛擬制作流程將動(dòng)作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場(chǎng)景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實(shí)時(shí)傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
使用虛擬動(dòng)力動(dòng)捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢(shì)
無限制,演員自由表演
虛擬動(dòng)力動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動(dòng)畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場(chǎng)景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動(dòng)作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實(shí)時(shí)輸出
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互