整合能力強(qiáng)、的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步分析,用于涉及復(fù)雜運(yùn)動(dòng)分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤?jiǎn)單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
1、傳統(tǒng)光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
這種方式對(duì)動(dòng)作的捕捉精度高,但環(huán)境要求也高,并且造價(jià)昂貴,屬于好萊塢大片的拍攝利器。
▲身上的小白點(diǎn)就是
2、慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
這類系統(tǒng)主要是基于IMU(慣性測(cè)量單元)來完成對(duì)人體動(dòng)作的捕捉。把集成了加速度計(jì),陀螺儀和磁力計(jì)的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點(diǎn)上,通過算法對(duì)測(cè)量數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,從而完成動(dòng)作捕捉。這種慣性動(dòng)作捕捉的系統(tǒng)相對(duì)價(jià)格比較低廉,適合預(yù)算不太高的團(tuán)隊(duì)完成動(dòng)作捕捉。
3、基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉
基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過采集及計(jì)算深度信息來完成對(duì)動(dòng)作的捕捉。對(duì)于藝術(shù)創(chuàng)作和表演來說,這種方式因其簡(jiǎn)單、易用、低價(jià),目前使用的頻率可以說是的。