美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時完全實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,
人體動作多源數(shù)據(jù)采集同步,整合升級Bertec儀表式樓梯,整合升級荷蘭ANT Neuro公司eego體育整體移動解決方案,動作捕捉技術(shù)整合系統(tǒng),數(shù)據(jù)融合動作捕捉系統(tǒng),測力臺測力板整合升級服務,整合升級InterSense慣性測量單元,整合升級APDM慣性測量單元,多源動作捕捉設備整合系統(tǒng),整合升級QualisysMiqus相機
運動生物力學(sports biomechanics 或 Biomechanics in Sports)應用力學原理和方法研究生物體的外在機械運動的生物力學分支。狹義的運動生物力學研究體育運動中人體的運動規(guī)律。按照力學觀點,人體或一般生物體的運動是神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)和骨骼系統(tǒng)協(xié)同工作的結(jié)果。神經(jīng)系統(tǒng)控制肌肉系統(tǒng),產(chǎn)生對骨骼系統(tǒng)的作用力以完成各種機械動作。運動生物力學的任務是研究人體或一般生物體,在外界力和內(nèi)部受控的肌力作用下的機械運動規(guī)律,它不討論神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)的內(nèi)部機制,后者屬于神經(jīng)生理學、軟組織力學和骨力學的研究范疇(生物固體力學)。在運動生物力學中,神經(jīng)系統(tǒng)的控制和反饋的過程,以簡明的控制規(guī)律代替肌肉活動,簡化為受控的力矩發(fā)生器,作為研究對象的人體模型可忽略肌肉變形對質(zhì)量分布的影響,簡化為由多個剛性環(huán)節(jié)組成的多剛體系統(tǒng)。相鄰環(huán)節(jié)之間,以關(guān)節(jié)相連接,在受控的肌力作用下,產(chǎn)生圍繞關(guān)節(jié)的相對轉(zhuǎn)動,并影響系統(tǒng)的整體運動。 [1] 對于人體運動的研究,早可追溯到15世紀達·芬奇在力學和解剖學基礎上,對人體運動器官的形態(tài)和機能的解釋。