我們幫助您應(yīng)用選擇、配置和測試佳運(yùn)動學(xué)技術(shù)或技術(shù)混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標(biāo)記光學(xué)相機(jī)、主動光學(xué)相機(jī)、被動光學(xué)捕捉相機(jī)、無源光學(xué)相機(jī)等等
人體運(yùn)動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運(yùn)動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
?@Vol.1炫酷視覺效果
使用動作捕捉技術(shù)和3D CG 虛擬制作技術(shù)相結(jié)合,通過真實(shí)而難以實(shí)現(xiàn)的場景制作,形成炫酷的視覺沖擊效果,給觀眾帶來的新感受。
@Vol.2逼真影視呈現(xiàn)
動作捕捉將演員獨(dú)特的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實(shí)的個性表演,從而創(chuàng)作出實(shí)時影視動畫序列。
使用虛擬動力動捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
虛擬動力動捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時、真實(shí)捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。
虛擬動力動作捕捉技術(shù)可以實(shí)時驅(qū)動骨骼運(yùn)動,使之運(yùn)動平穩(wěn)性和準(zhǔn)確性達(dá)到真實(shí)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動等領(lǐng)域上大放異彩。對人身體關(guān)鍵點(diǎn)運(yùn)動進(jìn)行捕獲,實(shí)時模擬出人身體運(yùn)動,賦予每一個虛擬游戲角色真實(shí)的“生命”,讓數(shù)字角色的表演逼真自然,實(shí)現(xiàn)的親密交互。