為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)及分析、整合
整合升級QualisysOqus動(dòng)作捕捉相機(jī),整合升級PolhemusFastrak位置跟蹤器,動(dòng)作捕捉多源數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),步態(tài)測試肌電腦電整合集成,運(yùn)動(dòng)力學(xué)升級服務(wù),動(dòng)作捕捉設(shè)備多源數(shù)據(jù)融合系統(tǒng),人體運(yùn)動(dòng)多源數(shù)據(jù)采集同步,動(dòng)作捕捉多源數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)同步采集分析系統(tǒng),測力臺測力板整合升級服務(wù)
人體運(yùn)動(dòng)源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動(dòng)。盡管了解運(yùn)動(dòng)神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動(dòng)的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個(gè)問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電驅(qū)動(dòng)的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
步態(tài)測試肌電腦電整合集成,動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)集成整合,動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)同步采集分析系統(tǒng),整合升級QualisysOqus動(dòng)作捕捉相機(jī),整合升級模擬肌電圖系統(tǒng),整合升級Delsys慣性測量單元,動(dòng)作捕捉多設(shè)備實(shí)時(shí)同步捕捉,整合升級VICONT 系列相機(jī),整合升級BioSemiActiveTwo 系統(tǒng),整合升級Northern DigitalOptotrak 3020 和 Certus
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的后續(xù)是,用正常的猴子(沒有受到傳入神經(jīng)阻滯的)做實(shí)驗(yàn),同樣的環(huán)境(漆黑),變化的是,在過程中用外力移動(dòng)猴子的肢體,使得其初始位置發(fā)生變化。后觀察發(fā)現(xiàn),猴子在將肢體挪到目標(biāo)位置的過程是:先將肢體挪回初始位置,再移到目標(biāo)位置。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了位置編碼在運(yùn)動(dòng)計(jì)劃中的作用之大。
一個(gè)更為有趣的小實(shí)驗(yàn)證明了我們透過知覺來加工距離會扭曲真實(shí)的距離,而肌肉運(yùn)動(dòng)卻能夠真實(shí)地估計(jì)距離:任務(wù)一,讓你的朋友在距離你6-12米的位置放一個(gè)物體,然后讓你的朋友朝著物體前進(jìn),當(dāng)你覺得朋友與物體的距離等于你與該物體的距離時(shí),讓朋友停下;任務(wù)二,讓你的朋友將物品放置在距離你6-12米遠(yuǎn)的地方,然后你閉上眼,試著走到物體的位置。任務(wù)一和任務(wù)二相比,任務(wù)一估計(jì)的距離誤差遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于任務(wù)二,其實(shí)也就是說,我們通過視覺來估計(jì)距離,是一種高度壓縮的距離知覺,會讓我們以為物體比它們真實(shí)的位置要遠(yuǎn)