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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 主營:Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機(jī)銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機(jī),piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
服務(wù)電話: 010-67529703
主營產(chǎn)品: Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機(jī)銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機(jī),piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
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運動生物力學(xué)分析系統(tǒng)市場價格

  • 如果您對該產(chǎn)品感興趣的話,可以
  • 產(chǎn)品名稱:運動生物力學(xué)分析系統(tǒng)市場價格
  • 產(chǎn)品型號:運動訓(xùn)練分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品展商:世聯(lián)博研
  • 產(chǎn)品文檔:無相關(guān)文檔
簡單介紹

運動生物力學(xué)分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby80...

產(chǎn)品描述
運動生物力學(xué)分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)完全實時同步分析系統(tǒng)

  • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
  • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運動應(yīng)用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件
  • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
  • ●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進(jìn)行實時采集。
  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
  • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
  • ●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
  • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
  • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件

支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比

支持各種外圍設(shè)備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實現(xiàn)您獨特的目標(biāo)。
各種捕捉相機(jī)、位置跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機(jī)、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備等等。

一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

典型應(yīng)用簡介:

1、生物力學(xué)與生命科學(xué)

二、神經(jīng)科學(xué)與運動控制

 

三、康復(fù)與人體工程學(xué):



我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評估、篩查和再培訓(xùn):

實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。

同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導(dǎo)致運動的其他因素進(jìn)行運動學(xué)之外的研究。

用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動的界面為您獨特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。

實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴(kuò)展到訓(xùn)練和行為改變。

原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復(fù)技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性。可以立即生成自定義報告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。

在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。

定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
四、運動生物力學(xué)


我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:

使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。

執(zhí)行運動特定分析以進(jìn)行評估、篩選和重返賽場。

以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強(qiáng)提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴(kuò)展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。

使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關(guān)的運動進(jìn)行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:

運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。

棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

更多詳細(xì)配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725  

 

3D動作捕捉是什么? 

在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動作轉(zhuǎn)化成動畫角色。這個過程甚至不需要使用計算機(jī)的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的片。**使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫長篇電影時迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。

即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,他們通常都會參考視頻片段,研究某個場景中的表演,有時甚至?xí)阽R子中觀察自己。通過人手畫出的數(shù)字動畫被稱為“關(guān)鍵幀動畫”——或者在不同的“關(guān)鍵幀”之間填充角色的動作。

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