幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
神經(jīng)科學(xué)和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進行評估、篩查和再培訓(xùn): 實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。 同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導(dǎo)致運動的其他因素進行運動學(xué)之外的研究。 用戶定義的、圖標驅(qū)動的界面為您獨特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。 實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓(xùn)練和行為改變。 原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復(fù)技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。 在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。 定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。 四、運動生物力學(xué) 我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括: 使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。 執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。 以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。 使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。 使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關(guān)的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如: 運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。 棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。 更多詳細配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725
據(jù)“2021年影視技術(shù)評估”報告,虛擬制作、遠程工作和機器學(xué)習(xí)預(yù)計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術(shù)的輔助,動捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
?@Vol.1炫酷視覺效果
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實時輸出
真實還原,實現(xiàn)的親密交互