我們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)安裝和培訓(xùn),旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開(kāi)始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺(jué)刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
整合升級(jí)PhaseSpaceImpulse 和 Impulse2動(dòng)作捕捉手套、相機(jī)和捕捉系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作肌電腦電整合集成,多部位動(dòng)作捕捉系統(tǒng),整合升級(jí)Eyelink II眼動(dòng)追蹤系統(tǒng),動(dòng)作捕捉技術(shù)整合系統(tǒng),整合升級(jí)模擬肌電圖系統(tǒng),步態(tài)測(cè)試肌電腦電整合集成,整合升級(jí)worldviz的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),整合升級(jí)Motion Analysis CorpKestrel 動(dòng)作捕捉相機(jī),動(dòng)作捕捉肌電腦電整合集成
不過(guò)內(nèi)外部控制并不是被嚴(yán)格區(qū)分的,很多協(xié)調(diào)的動(dòng)作是由多種來(lái)源的信息指導(dǎo)的。
內(nèi)外源運(yùn)動(dòng)的區(qū)別,也體現(xiàn)在新手到專家的轉(zhuǎn)變上。在剛學(xué)習(xí)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)時(shí)(新手),我們更多的依賴外界刺激做出動(dòng)作調(diào)整,且往往是調(diào)整下一階段的動(dòng)作,此時(shí),PET(正電子斷層掃描)研究發(fā)現(xiàn),外側(cè)運(yùn)動(dòng)前區(qū)及前額葉區(qū)域的血流量發(fā)生了相應(yīng)的變化;當(dāng)我們熟練一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)后,更多的是靠?jī)?nèi)源性信息指導(dǎo),此時(shí)較少依賴外界的反饋(太過(guò)熟練了),更多的靠著自己內(nèi)部加工來(lái)即時(shí)調(diào)整動(dòng)作,在腦區(qū)中,輔助運(yùn)動(dòng)區(qū)和海馬的血流量增加