美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)完全實時同步分析系統(tǒng)
整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,用于涉及復(fù)雜運動分析的臨床、生物力學、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學應(yīng)用。
現(xiàn)有捕捉數(shù)據(jù)的合成重用系統(tǒng),動作捕捉后動作數(shù)據(jù)處理軟件,動作測量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),步態(tài)同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),三維動作采集分析系統(tǒng),棒球運動監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,綜合3d動作捕捉分析系統(tǒng),各種運動動作測試分析裝置,虛擬現(xiàn)實測試分析系統(tǒng)
該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不于如下品牌: - 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器 - Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器 - Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器 - Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器 - Polhemus 的G4位置跟蹤器 - Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機 - Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機 - Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機 - Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機 - Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機 - Qualisys 的 Miqus相機 - VICON 的 Vero相機 - VICON 的 Bonita相機 - VICON 的 Vantage相機 - VICON 的 T 系列相機 - VICON 的 MX 相機 - Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機 - Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機 - PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統(tǒng) - Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng) - Northern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus - Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng) - Xsens慣性測量單元 - Delsys慣性測量單元 - APDM慣性測量單元 - InterSense慣性測量單元 - Bertec測力臺 - AMTI 測力臺 - Kistler 測力臺 - Bertec儀表式樓梯 - AMTI 儀表式樓梯 -bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制) -ATI微型稱重傳感器 -AMTI微型稱重傳感器 -Bertec 微型稱重傳感器
我們進行現(xiàn)場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應(yīng)用,目標是收集有意義的數(shù)據(jù)。
神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗支持,
起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機和燈光的片場中進行捕捉。《阿凡達》**采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實感。另外《指環(huán)王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進行互動。現(xiàn)場表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法