3d動作捕捉系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
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●一套交鑰匙3D動作與運(yùn)動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運(yùn)動的所有方面
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●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運(yùn)動硬件
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●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運(yùn)動應(yīng)用
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●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件
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●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運(yùn)動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
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●提供更加化、系統(tǒng)化的運(yùn)動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
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●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運(yùn)動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
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●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運(yùn)動硬件)進(jìn)行實(shí)時(shí)采集。
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●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實(shí)、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運(yùn)動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
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●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時(shí)回放。
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●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
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●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價(jià)比。
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●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
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●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運(yùn)動、動作的所有方面。
基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價(jià)比
支持各種外圍設(shè)備:實(shí)現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:
典型應(yīng)用簡介:
二、神經(jīng)科學(xué)與運(yùn)動控制
人體運(yùn)動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運(yùn)動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。
實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進(jìn)行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
三、康復(fù)與人體工程學(xué):
現(xiàn)在,IMU傳感器已經(jīng)進(jìn)入市場,帶陀螺儀的加速度計(jì)看起來就像是真正的動作捕捉,但是用幾個傳感器測量運(yùn)動與捕捉實(shí)際運(yùn)動中的身體之間是有區(qū)別的。
小型傳感器確實(shí)具有收集方向數(shù)據(jù)的能力,但是除非將其收集到整個身體,否則這些系統(tǒng)僅僅能夠視為動作傳感器,而非真正的“動作捕捉”。真正的3D運(yùn)動捕捉系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)如下:
動作捕捉如果采用IMU慣性傳感器技術(shù)可以從計(jì)算中創(chuàng)建動作捕獲數(shù)據(jù),但又增加了測量身體運(yùn)動數(shù)據(jù)的難度挑戰(zhàn)。如果是無標(biāo)記相機(jī)(例如Microsoft Kinect設(shè)備)一般采用紅外激光和相機(jī)來創(chuàng)建三個維度的深度,但是這些系統(tǒng)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用均存在一些局限性。
動作捕捉如何工作?
動作捕捉用戶需要的細(xì)節(jié)和度決定了如何收集數(shù)據(jù),因?yàn)槊總€系統(tǒng)都具有信息的準(zhǔn)確性和靈活性方面的能力制約。一些動作捕捉系統(tǒng)設(shè)計(jì)用于室內(nèi)使用,少數(shù)僅具有有限的室外功能。捕獲全身運(yùn)動要求系統(tǒng)一般在受控的環(huán)境中運(yùn)行,以使其可以穩(wěn)定運(yùn)行以正確收集數(shù)據(jù)。
捕獲數(shù)據(jù)后,將執(zhí)行其他過濾和計(jì)算以清理數(shù)據(jù)并確保運(yùn)動偽像不會產(chǎn)生虛假報(bào)告。反射標(biāo)記會按照特定的指導(dǎo)原則放置在人體上,以確保數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數(shù)據(jù)質(zhì)量帶來了挑戰(zhàn)。選擇解剖學(xué)界標(biāo)是因?yàn)槠淇煽啃院退鼈冊谶B接關(guān)節(jié)運(yùn)動中的價(jià)值。
過去幾年中,大多數(shù)研發(fā)都集中在光學(xué)系統(tǒng)的軟件領(lǐng)域以及無標(biāo)記和IMU解決方案的硬件領(lǐng)域。所有類型的解決方案都需要大量的數(shù)據(jù)平滑和清理工作,但是與光學(xué)選件相比,IMU通常需要做更多的工作。
在大多數(shù)情況下,動作捕捉硬件是專為研究或非常**的臨床需求而設(shè)計(jì)的。視頻分析作為教練的生物反饋訓(xùn)練項(xiàng)目已經(jīng)非常普遍。光學(xué)市場(也稱為基于相機(jī)的系統(tǒng))傾向于項(xiàng)目研究,而IMU傳感器市場則傾向于以臨床和運(yùn)動性能為導(dǎo)向的體育和醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用級市場。
例如,Motus為投擲運(yùn)動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運(yùn)動員)提供了單個傳感器產(chǎn)品。盡管該系統(tǒng)捕獲肘部附近的運(yùn)動,但主要是一種計(jì)算,因?yàn)樵谄渌麛?shù)據(jù)集(例如軀干和腿)不可用時(shí)做出了許多假設(shè)。
出于多種原因,我們不應(yīng)該將傳統(tǒng)視頻(即使使用多臺攝像機(jī))作為運(yùn)動捕捉的產(chǎn)品。運(yùn)動捕捉的明顯的價(jià)值在于,技術(shù)可以自動分析數(shù)據(jù),而無需軟件用戶手動進(jìn)行分析。
標(biāo)記通常是像小球一樣的附件,大小類似于彈珠或運(yùn)動員佩戴的反光圈。一些系統(tǒng)使用類似包裹物的附件,例如運(yùn)動帶和綁帶,而某些系統(tǒng)為參加訓(xùn)練的用戶提供特定緊身衣。無標(biāo)記攝像機(jī)僅使用硬件來捕獲視頻,但它們提供的數(shù)據(jù)信息少得多,并且要求硬件與用戶的距離非常近,例如幾英尺遠(yuǎn)。這些系統(tǒng)目前無法評估運(yùn)動速度很快或要求高排量的運(yùn)動。
大多數(shù)用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運(yùn)動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動畫,以用于科學(xué)重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項(xiàng),并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨(dú)測量非常的運(yùn)動,也可以根據(jù)分析方法的應(yīng)用創(chuàng)建報(bào)告。
用于體育運(yùn)動的動作捕捉軟件的目標(biāo)是顯示運(yùn)動而無視覺碎片。 像視頻一樣,動作捕捉有助于連接其他視覺效果較差的數(shù)據(jù)集,例如EMG和力分析。研究人員可以看到運(yùn)動和肌肉募集之間的關(guān)系,以及必要時(shí)地面反作用力。
動作捕捉在體育運(yùn)動中的應(yīng)用
我們觀察到的一般模式是,當(dāng)身體基線數(shù)據(jù)下降時(shí),會出現(xiàn)性能下降和受傷風(fēng)險(xiǎn)增加,教練和醫(yī)療人員有時(shí)會使用動作捕捉技術(shù)來分析重要或復(fù)雜的運(yùn)動傷害,降低受傷風(fēng)險(xiǎn),提升身體能力和運(yùn)動水平。
以往的動作捕捉系統(tǒng)設(shè)備龐大,不適合團(tuán)體使用,新一代的IMU動作捕捉技術(shù)已經(jīng)可以提供即時(shí)反饋解決方案,而且占地更小,在成本降低的基礎(chǔ)上擁有更高的精準(zhǔn)度,適合大規(guī)模鋪設(shè)。
較小的應(yīng)用程序(例如單個IMU傳感器解決方案)可以有效利用智能設(shè)備進(jìn)行生物反饋。但是,由于圖片不完整,它不是真正的運(yùn)動捕捉,因此您不應(yīng)將其與完整的分析相混淆。
像視頻分析一樣,讓運(yùn)動員有機(jī)會以不同的速度和視角在屏幕上看到自己是非常寶貴的。大多數(shù)從事奧林匹克運(yùn)動的精英運(yùn)動員用到某種形式的動作捕捉,這已日漸成為體育分析和訓(xùn)練的基礎(chǔ)工作。