大量供應運動動作捕捉系統(tǒng)整合
運動動作捕捉系統(tǒng)整合,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
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●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
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●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
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●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用
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●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件
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●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
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●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
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●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
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●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
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●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
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●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
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●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
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●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
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●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。
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●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。
基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比
一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:
我們進行現(xiàn)場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數(shù)據(jù)。
典型應用簡介:
1、生物力學與生命科學
二、神經(jīng)科學與運動控制
幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題

神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。
實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
什么是3D動作捕捉?
動作捕捉如何工作?
高性能的動作捕捉系統(tǒng)是如此出色,以至于他們可以看到面部表情和手指的細微動作,例如彈鋼琴的手的動作變化。
在不過度簡化過程的情況下,動作捕捉開始于記錄來自攝像機和貼有標簽的身體部位的運動,或者通過使用更多有限的攝像機和IMU傳感器來估算運動變化。
捕獲數(shù)據(jù)后,將執(zhí)行其他過濾和計算以清理數(shù)據(jù)并確保運動偽像不會產(chǎn)生虛假報告。反射標記會按照特定的指導原則放置在人體上,以確保數(shù)據(jù)的準確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數(shù)據(jù)質(zhì)量帶來了挑戰(zhàn)。選擇解剖學界標是因為其可靠性和它們在連接關(guān)節(jié)運動中的價值。
一步是獲取數(shù)據(jù)并將其轉(zhuǎn)換為報表,或者將其轉(zhuǎn)換為動畫或仿真模擬。除了動作捕捉所收集的數(shù)據(jù)外,一些公司還創(chuàng)建了使用戶能夠組合多個數(shù)據(jù)集(例如測力板和EMG讀數(shù))的解決方案。
動作捕捉硬件的不同應用方向
在大多數(shù)情況下,動作捕捉硬件是專為研究或非常**的臨床需求而設(shè)計的。視頻分析作為教練的生物反饋訓練項目已經(jīng)非常普遍。光學市場(也稱為基于相機的系統(tǒng))傾向于項目研究,而IMU傳感器市場則傾向于以臨床和運動性能為導向的體育和醫(yī)療行業(yè)的應用級市場。
例如,Motus為投擲運動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運動員)提供了單個傳感器產(chǎn)品。盡管該系統(tǒng)捕獲肘部附近的運動,但主要是一種計算,因為在其他數(shù)據(jù)集(例如軀干和腿)不可用時做出了許多假設(shè)。
某些視頻系統(tǒng)會自動執(zhí)行運動捕捉等視頻,對一系列攝像機進行數(shù)字化處理以計算運動變化,但是這種技術(shù)的問題在于照明限制和其他視覺數(shù)據(jù)因素會限制高精度要求。
標記通常是像小球一樣的附件,大小類似于彈珠或運動員佩戴的反光圈。一些系統(tǒng)使用類似包裹物的附件,例如運動帶和綁帶,而某些系統(tǒng)為參加訓練的用戶提供特定緊身衣。無標記攝像機僅使用硬件來捕獲視頻,但它們提供的數(shù)據(jù)信息少得多,并且要求硬件與用戶的距離非常近,例如幾英尺遠。這些系統(tǒng)目前無法評估運動速度很快或要求高排量的運動。
了解動作捕捉軟件
大多數(shù)用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動畫,以用于科學重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項,并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨測量非常的運動,也可以根據(jù)分析方法的應用創(chuàng)建報告。
用于體育運動的動作捕捉軟件的目標是顯示運動而無視覺碎片。 像視頻一樣,動作捕捉有助于連接其他視覺效果較差的數(shù)據(jù)集,例如EMG和力分析。研究人員可以看到運動和肌肉募集之間的關(guān)系,以及必要時地面反作用力。
軟件平臺的范圍包括從非常昂貴的套件到簡化的3D播放器。某些軟件平臺只是文件管理器,因為硬件提供商的期望是平臺市場將允許對模擬數(shù)據(jù)進行分析。因此,他們減少了軟件開發(fā),只專注于硬件。單硬件和單軟件的產(chǎn)品很少,但是存在一些只提供其中的小公司。
動作捕捉在體育運動中的應用
從業(yè)人員經(jīng)常使用動作捕捉解決方案從各個角度觀察身體的功能并提取關(guān)節(jié)角度。在體育行業(yè)的那些人,例如生物力學家,想要數(shù)據(jù)來研究運動員的運動方式,而醫(yī)學專家則想看看為什么有些運動員首先受到傷害。運動醫(yī)學領(lǐng)域?qū)κ軅?,期間和之后的功能障礙恢復感興趣,并且體能監(jiān)測需要了解使運動員在運動方面取得成功的重要影響因素。
較小的應用程序(例如單個IMU傳感器解決方案)可以有效利用智能設(shè)備進行生物反饋。但是,由于圖片不完整,它不是真正的運動捕捉,因此您不應將其與完整的分析相混淆。