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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 主營:Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機,piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
服務(wù)電話: 010-67529703
主營產(chǎn)品: Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機,piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
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大量供應(yīng)三維動作捕捉分析系統(tǒng)

  • 如果您對該產(chǎn)品感興趣的話,可以
  • 產(chǎn)品名稱:大量供應(yīng)三維動作捕捉分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品型號:運動訓(xùn)練分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品展商:世聯(lián)博研
  • 產(chǎn)品文檔:無相關(guān)文檔
簡單介紹

大量供應(yīng)三維動作捕捉分析系統(tǒng)三維動作捕捉分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:73659...

產(chǎn)品描述
大量供應(yīng)三維動作捕捉分析系統(tǒng)
三維動作捕捉分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比

支持各種外圍設(shè)備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

典型應(yīng)用簡介:

1、生物力學(xué)與生命科學(xué)



我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學(xué)、運動科學(xué)、運動訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括:

多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。

無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學(xué)和動力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進(jìn)行特定于應(yīng)用程序的分析。

各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標(biāo)系的能力。支持標(biāo)準(zhǔn)方法,例如國際生物力學(xué)協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。

CT-MRI 配準(zhǔn),用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標(biāo)志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學(xué)模型。

集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。

支持多種運動捕捉技術(shù),包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學(xué)技術(shù)可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。

二、神經(jīng)科學(xué)與運動控制

 

幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題

三、康復(fù)與人體工程學(xué):



我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評估、篩查和再培訓(xùn):

實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。

同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導(dǎo)致運動的其他因素進(jìn)行運動學(xué)之外的研究。

用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動的界面為您獨特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。

實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓(xùn)練和行為改變。

原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復(fù)技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。

在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。

定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
四、運動生物力學(xué)


我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:

使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。

執(zhí)行運動特定分析以進(jìn)行評估、篩選和重返賽場。

以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。

使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關(guān)的運動進(jìn)行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:

運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。

棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

更多詳細(xì)配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725  

3D動作捕捉的工作原理是什么? 

動作捕捉可以將演員的動作轉(zhuǎn)換到數(shù)字角色上。使用追蹤攝影機的捕捉系統(tǒng)(無論有無追蹤標(biāo)記)都可以被稱為是“光學(xué)捕捉”,而測量慣性或者機械動作的系統(tǒng)就叫做“非光學(xué)”。后者的一個例子是SethRogan在《保羅》中扮演外星人時使用的XSensMVN慣性捕捉套裝。近也出現(xiàn)了一些其他的動作捕捉技術(shù),例如LeapMotion的手指追蹤深度攝影系統(tǒng)和MYO腕帶,后者能夠檢測出手臂和手腕的肌肉活動。Google的ProjectTango主要用于測繪,但它也配有類似于Kinect的深度傳感器,所以它也有進(jìn)行動作捕捉的能力。

光學(xué)系統(tǒng)通過位置標(biāo)記或者3D特征的追蹤來工作,然后將收集到的數(shù)據(jù)組合成演員大概的動作。主動的系統(tǒng)會使用會發(fā)光或者閃爍的標(biāo)記,而被動的系統(tǒng)會使用不會發(fā)光的物體,比如說白球或者繪制的點(后者通常用于臉部捕捉)。無標(biāo)記的系統(tǒng)會使用動作匹配軟件的算法來追蹤獨特的特征,例如演員的服裝或者鼻子,無需追蹤標(biāo)記。動作在經(jīng)過捕捉之后會使用AutodeskMotionBuilder這樣的軟件映射到一副虛擬的動畫角色“骨骼”上面。這樣做出來的動畫角色就像是真實的演員一樣。

在捕捉的過程中很難預(yù)計演員的動作轉(zhuǎn)換到動畫角色上的效果,所以經(jīng)常會用到JamesCameron為《阿凡達(dá)》開發(fā)的“虛擬拍攝”(virtualcinematography)技術(shù)。簡單來說這就是實時顯示演員對應(yīng)的數(shù)字角色(在虛擬場景),這樣的話導(dǎo)演就可以看到動畫角色的粗略“表演”。這種技術(shù)需要大量的計算,但是現(xiàn)在的計算機和顯卡的計算速度足以勝任這項工作

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