從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學(xué)模型計算的聯(lián)合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。
為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)及分析、整合
據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor?系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)
整合升級Phoenix Technologies IncorporatedVisualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng),整合升級MindMedia NeXus-32 定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng),運動力學(xué)升級服務(wù),整合升級Ascension trakSTAR位置跟蹤器,動作捕捉多設(shè)備實時同步捕捉,整合升級ATI微型稱重傳感器,動作捕捉數(shù)據(jù)同步采集分析,測力板EMG EEG整合集成,整合升級Noraxon廠家的 DTS EMG,動作捕捉設(shè)備集成整合
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
神經(jīng)科學(xué)和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
動作的激活可能有兩種情況:一是外源性線索激活,二是內(nèi)源性線索激活。外源性線索更多依靠外部的刺激進行運動反應(yīng)(如根據(jù)看到的障礙物而作出避讓的動作,或者是根據(jù)記憶中的障礙物位置作出避讓),而外源性線索的運動更多與運動前區(qū)有關(guān)(運動前區(qū)廣泛地受到頂葉和小腦的神經(jīng)支配)。內(nèi)源性線索指自我引導(dǎo)的、習(xí)得較好的運動,往往和輔助運動區(qū)(次級運動區(qū))有關(guān)(輔助運動區(qū)接受前額葉和基底神經(jīng)節(jié)的大量纖維投射),如我們用手敲門。
不過內(nèi)外部控制并不是被嚴格區(qū)分的,很多協(xié)調(diào)的動作是由多種來源的信息指導(dǎo)的。