所有動作捕捉分析系統(tǒng)市場價格
所有動作捕捉分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時完全實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
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●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
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●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
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●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用
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●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件
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●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
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●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
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●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
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●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
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●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
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●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
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●無需編程工作——從設置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
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●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
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●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。
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●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。
基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
支持各種捕捉技術:確保技術性價比
支持各種外圍設備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:
典型應用簡介:
1、生物力學與生命科學
二、神經(jīng)科學與運動控制

神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。
實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
身體動作捕捉系統(tǒng),平衡評估動作捕捉分析系統(tǒng),EMG同步數(shù)據(jù)采集分析系,整體運動動作捕捉分析系統(tǒng),全身動作運動獲取分析系統(tǒng),人體綜合動作捕捉分析系統(tǒng),人身動作運動捕獲分析系統(tǒng),全身體動作運動收集分析系統(tǒng),Delsys慣性測量單元同步數(shù)據(jù)采集分析系,運動/動作捕捉系統(tǒng)
三、康復與人體工程學:
提到“動作捕捉”時,大多數(shù)讀者會在身體上構想出反射性標記,從而在三個維度上將運動員數(shù)字化,但了解構成真正3D記錄的數(shù)據(jù)內(nèi)容*其重要。
動作捕捉的工作一部分是標記和跟蹤身體運動,另一部分是將該信息轉(zhuǎn)換為對影視、體育和醫(yī)療行業(yè)中的研究和應用都有價值的數(shù)據(jù)。
動作捕捉用戶需要的細節(jié)和度決定了如何收集數(shù)據(jù),因為每個系統(tǒng)都具有信息的準確性和靈活性方面的能力制約。一些動作捕捉系統(tǒng)設計用于室內(nèi)使用,少數(shù)僅具有有限的室外功能。捕獲全身運動要求系統(tǒng)一般在受控的環(huán)境中運行,以使其可以穩(wěn)定運行以正確收集數(shù)據(jù)。
捕獲數(shù)據(jù)后,將執(zhí)行其他過濾和計算以清理數(shù)據(jù)并確保運動偽像不會產(chǎn)生虛假報告。反射標記會按照特定的指導原則放置在人體上,以確保數(shù)據(jù)的準確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數(shù)據(jù)質(zhì)量帶來了挑戰(zhàn)。選擇解剖學界標是因為其可靠性和它們在連接關節(jié)運動中的價值。
無標記系統(tǒng)需要根據(jù)實際場景進行適當?shù)臄z像機設置,因為大多數(shù)系統(tǒng)著眼于定位靜止的運動,例如就位行走,上下蹲以及執(zhí)行其他基本功能。
動作捕捉硬件的不同應用方向
例如,Motus為投擲運動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運動員)提供了單個傳感器產(chǎn)品。盡管該系統(tǒng)捕獲肘部附近的運動,但主要是一種計算,因為在其他數(shù)據(jù)集(例如軀干和腿)不可用時做出了許多假設。
直接標記的數(shù)據(jù)則更為穩(wěn)定,也有更可靠歷史記錄,但是由于直接標記操作太復雜不太切合實際應用。
了解動作捕捉軟件
大多數(shù)用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動畫,以用于科學重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項,并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨測量非常的運動,也可以根據(jù)分析方法的應用創(chuàng)建報告。
用于體育運動的動作捕捉軟件的目標是顯示運動而無視覺碎片。 像視頻一樣,動作捕捉有助于連接其他視覺效果較差的數(shù)據(jù)集,例如EMG和力分析。研究人員可以看到運動和肌肉募集之間的關系,以及必要時地面反作用力。
動作捕捉在體育運動中的應用
從業(yè)人員經(jīng)常使用動作捕捉解決方案從各個角度觀察身體的功能并提取關節(jié)角度。在體育行業(yè)的那些人,例如生物力學家,想要數(shù)據(jù)來研究運動員的運動方式,而醫(yī)學專家則想看看為什么有些運動員首先受到傷害。運動醫(yī)學領域?qū)κ軅?,期間和之后的功能障礙恢復感興趣,并且體能監(jiān)測需要了解使運動員在運動方面取得成功的重要影響因素。
以往的動作捕捉系統(tǒng)設備龐大,不適合團體使用,新一代的IMU動作捕捉技術已經(jīng)可以提供即時反饋解決方案,而且占地更小,在成本降低的基礎上擁有更高的精準度,適合大規(guī)模鋪設。
較小的應用程序(例如單個IMU傳感器解決方案)可以有效利用智能設備進行生物反饋。但是,由于圖片不完整,它不是真正的運動捕捉,因此您不應將其與完整的分析相混淆。