廠家供應(yīng)運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)分析系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736...
- ●一套交鑰匙3D動(dòng)作與運(yùn)動(dòng)捕捉、分析系統(tǒng),平臺(tái)旨在分析各種動(dòng)作與運(yùn)動(dòng)的所有方面
- ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)硬件
- ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運(yùn)動(dòng)應(yīng)用
- ●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件
- ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運(yùn)動(dòng)與動(dòng)作捕捉、監(jiān)測(cè)、分析
- ●提供更加化、系統(tǒng)化的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
- ●完整的一站式交鑰匙3D動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
- ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)硬件)進(jìn)行實(shí)時(shí)采集。
- ●使用測(cè)力臺(tái)、手傳感器、EMG、眼動(dòng)追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實(shí)、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
- ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時(shí)回放。
- ●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
- ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺(tái),可取各家之長、更高性價(jià)比。
- ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
- ●市場(chǎng)上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測(cè)量人體運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作的所有方面。
基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價(jià)比
支持各種外圍設(shè)備:實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:
典型應(yīng)用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
1、生物力學(xué)與生命科學(xué)
二、神經(jīng)科學(xué)與運(yùn)動(dòng)控制
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線交叉點(diǎn)。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點(diǎn)。
實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:
手部實(shí)驗(yàn)室:專為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
三、康復(fù)與人體工程學(xué):
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告
根據(jù)中國市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)發(fā)布的《 3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)供銷需市場(chǎng)現(xiàn)狀及營銷渠道調(diào)研報(bào)告 》中顯示,在人們收入水平不斷增長的驅(qū)動(dòng)下,國內(nèi)社會(huì)文化娛樂呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,其中3D電影、動(dòng)漫、游戲的出現(xiàn),在豐富人們娛樂活動(dòng)的同時(shí),也拉動(dòng)了國內(nèi)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展。2013年到2015年,國內(nèi)市場(chǎng)對(duì)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)消費(fèi)規(guī)模較大,除了對(duì)國內(nèi)產(chǎn)品有需求外,還大量進(jìn)口國外產(chǎn)品。整體來看,過去幾年國內(nèi)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模從2013年的1.8億元上漲到2016年的2.7億元,市場(chǎng)規(guī)模增速水平維持在20.4%-23.8%范圍內(nèi)變動(dòng),行業(yè)保持較快發(fā)展。
科研能力較弱 技術(shù)水平落后
產(chǎn)品處于中低端水平 市場(chǎng)競爭力較弱
由于技術(shù)條件的限制,我國3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品多以模仿國外**技術(shù)產(chǎn)品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)xin和突破,產(chǎn)品多以中低端產(chǎn)品為主,除具有相對(duì)的價(jià)格優(yōu)勢(shì)外,在市場(chǎng)上的整體競爭力較弱,技術(shù)方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設(shè)計(jì)、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內(nèi)主要的3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)市場(chǎng)也被國外品牌產(chǎn)品所占據(jù)。這需要相關(guān)企業(yè)不斷加大產(chǎn)品技術(shù)研究投入,以技術(shù)的**推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量的升級(jí),從而提升企業(yè)的市場(chǎng)競爭力。
中國市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),在電影動(dòng)畫制作、游戲互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動(dòng)畫制作領(lǐng)域,市場(chǎng)需求在近兩年呈飛躍式增長。未來,隨著3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,其將會(huì)被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,應(yīng)用領(lǐng)域的拓展也將會(huì)使產(chǎn)品的市場(chǎng)需求進(jìn)一步擴(kuò)展。除此之外,目前3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時(shí)也是目前資本市場(chǎng)爭相投資的熱門行業(yè),技術(shù)水平提升較為快速,隨著技術(shù)研發(fā)能力的不斷增強(qiáng),我國3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會(huì)邁入新的階段
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