為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)及分析、整合
據(jù)“2021年影視技術(shù)評估”報告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計(jì)將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術(shù)的輔助,動捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實(shí)性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
?@Vol.1炫酷視覺效果
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實(shí)時輸出
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互