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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 主營:Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機,piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
服務(wù)電話: 010-67529703
主營產(chǎn)品: Flexcell細(xì)胞力學(xué)和regenhu細(xì)胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細(xì)胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細(xì)胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細(xì)胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細(xì)胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細(xì)胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細(xì)胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細(xì)胞友好型3D生物打印機,piuma細(xì)胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學(xué)測試光鑷,MagneTherm細(xì)胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
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供應(yīng)運動動作捕捉系統(tǒng)廠家

  • 如果您對該產(chǎn)品感興趣的話,可以
  • 產(chǎn)品名稱:供應(yīng)運動動作捕捉系統(tǒng)廠家
  • 產(chǎn)品型號:運動訓(xùn)練分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品展商:世聯(lián)博研
  • 產(chǎn)品文檔:無相關(guān)文檔
簡單介紹

供應(yīng)運動動作捕捉系統(tǒng)廠家運動動作捕捉系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338...

產(chǎn)品描述
供應(yīng)運動動作捕捉系統(tǒng)廠家
運動動作捕捉系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)完全實時同步分析系統(tǒng)


手和上肢力學(xué)測試分析系統(tǒng),身體全部動作運動捕獲分析系統(tǒng),人體運動合成系統(tǒng),位置跟蹤測力板整合系統(tǒng),動作捕捉數(shù)據(jù)處理分析系統(tǒng),三維運動追蹤系統(tǒng),全身體動作運動捕捉分析系統(tǒng),全身動作運動捕捉跟蹤分析系統(tǒng),一站式三維動作捕捉分析系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實測試分析系統(tǒng)

從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
MotionMonitor可以集成和準(zhǔn)確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學(xué)模型計算的聯(lián)合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。

·避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。
·便捷、強大、的分析:
系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進(jìn)行、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標(biāo)驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設(shè)置,集合和分析過程。圖標(biāo)確保以所有運算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯誤引入。

  • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
  • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學(xué)、人體工程學(xué)或運動應(yīng)用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學(xué)研究和康復(fù)軟件
  • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
  • ●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進(jìn)行實時采集。
  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
  • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
  • ●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
  • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
  • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件

支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比

支持各種外圍設(shè)備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

一站交鑰匙式服務(wù):避免處理多個供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

 

典型應(yīng)用簡介:

1、生物力學(xué)與生命科學(xué)

二、神經(jīng)科學(xué)與運動控制

 

三、康復(fù)與人體工程學(xué):

 

動作捕捉可以將演員的動作轉(zhuǎn)換到數(shù)字角色上。使用追蹤攝影機的捕捉系統(tǒng)(無論有無追蹤標(biāo)記)都可以被稱為是“光學(xué)捕捉”,而測量慣性或者機械動作的系統(tǒng)就叫做“非光學(xué)”。后者的一個例子是SethRogan在《保羅》中扮演外星人時使用的XSensMVN慣性捕捉套裝。近也出現(xiàn)了一些其他的動作捕捉技術(shù),例如LeapMotion的手指追蹤深度攝影系統(tǒng)和MYO腕帶,后者能夠檢測出手臂和手腕的肌肉活動。Google的ProjectTango主要用于測繪,但它也配有類似于Kinect的深度傳感器,所以它也有進(jìn)行動作捕捉的能力。

光學(xué)系統(tǒng)通過位置標(biāo)記或者3D特征的追蹤來工作,然后將收集到的數(shù)據(jù)組合成演員大概的動作。主動的系統(tǒng)會使用會發(fā)光或者閃爍的標(biāo)記,而被動的系統(tǒng)會使用不會發(fā)光的物體,比如說白球或者繪制的點(后者通常用于臉部捕捉)。無標(biāo)記的系統(tǒng)會使用動作匹配軟件的算法來追蹤獨特的特征,例如演員的服裝或者鼻子,無需追蹤標(biāo)記。動作在經(jīng)過捕捉之后會使用AutodeskMotionBuilder這樣的軟件映射到一副虛擬的動畫角色“骨骼”上面。這樣做出來的動畫角色就像是真實的演員一樣。

在捕捉的過程中很難預(yù)計演員的動作轉(zhuǎn)換到動畫角色上的效果,所以經(jīng)常會用到JamesCameron為《阿凡達(dá)》開發(fā)的“虛擬拍攝”(virtualcinematography)技術(shù)。簡單來說這就是實時顯示演員對應(yīng)的數(shù)字角色(在虛擬場景),這樣的話導(dǎo)演就可以看到動畫角色的粗略“表演”。這種技術(shù)需要大量的計算,但是現(xiàn)在的計算機和顯卡的計算速度足以勝任這項工作

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