·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。 ·便捷、強大、的分析: 系統(tǒng)內置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行、系統(tǒng)化的高質量數據分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標驅動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數據,從而減少了過程中的錯誤引入。
為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化的數據及分析、整合
據您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor?系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)
我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產商收集的數據。 軟件在用于捕獲數據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
動作的激活可能有兩種情況:一是外源性線索激活,二是內源性線索激活。外源性線索更多依靠外部的刺激進行運動反應(如根據看到的障礙物而作出避讓的動作,或者是根據記憶中的障礙物位置作出避讓),而外源性線索的運動更多與運動前區(qū)有關(運動前區(qū)廣泛地受到頂葉和小腦的神經支配)。內源性線索指自我引導的、習得較好的運動,往往和輔助運動區(qū)(次級運動區(qū))有關(輔助運動區(qū)接受前額葉和基底神經節(jié)的大量纖維投射),如我們用手敲門。
內外源運動的區(qū)別,也體現在新手到專家的轉變上。在剛學習一項運動時(新手),我們更多的依賴外界刺激做出動作調整,且往往是調整下一階段的動作,此時,PET(正電子斷層掃描)研究發(fā)現,外側運動前區(qū)及前額葉區(qū)域的血流量發(fā)生了相應的變化;當我們熟練一項運動后,更多的是靠內源性信息指導,此時較少依賴外界的反饋(太過熟練了),更多的靠著自己內部加工來即時調整動作,在腦區(qū)中,輔助運動區(qū)和海馬的血流量增加