美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備,同時完全實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
神經(jīng)科學(xué)和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。 實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
3D動作捕捉系統(tǒng)是一種用于準(zhǔn)確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術(shù)系統(tǒng)設(shè)備。近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實、人機交互等新領(lǐng)域的發(fā)展,3D動作捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域得到進一步的拓展,對3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了更多的機遇。除此之外,電影動畫、游戲等行業(yè)的發(fā)展規(guī)模的擴大也帶動了3D動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品需求增長。近幾年,國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)市場規(guī)模不斷擴大。
數(shù)據(jù)來源:中國市場調(diào)查網(wǎng)調(diào)研整理
科研能力較弱 技術(shù)水平落后
因此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)該加大科研投入,提升能力,在與科研機構(gòu)緊密合作,不斷推出新的產(chǎn)品功能的同時,還要注意完善整個產(chǎn)品體系性能的穩(wěn)定性,以過硬的產(chǎn)品質(zhì)量和**的技術(shù)來占領(lǐng)市場。
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產(chǎn)品處于中低端水平 市場競爭力較弱
由于技術(shù)條件的限制,我國3D動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品多以模仿國外**技術(shù)產(chǎn)品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)xin和突破,產(chǎn)品多以中低端產(chǎn)品為主,除具有相對的價格優(yōu)勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術(shù)方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設(shè)計、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內(nèi)主要的3D動作捕捉系統(tǒng)市場也被國外品牌產(chǎn)品所占據(jù)。這需要相關(guān)企業(yè)不斷加大產(chǎn)品技術(shù)研究投入,以技術(shù)的**推動產(chǎn)品質(zhì)量的升級,從而提升企業(yè)的市場競爭力。
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目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈缺失現(xiàn)象嚴重,無論是上游的傳感器等領(lǐng)域,還是下游的應(yīng)用市場領(lǐng)域,都有待于進一步的完善。除此之外,盡管我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)集中分布在北京、上海、廣州等科技發(fā)展較為**的地區(qū),但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)由于產(chǎn)業(yè)鏈不完善以及分布的分散性無法形成規(guī)模效應(yīng),不利于國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的聯(lián)合發(fā)展。對此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)該加強
中國市場調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領(lǐng)域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。未來,隨著3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,其將會被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,應(yīng)用領(lǐng)域的拓展也將會使產(chǎn)品的市場需求進一步擴展。除此之外,目前3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時也是目前資本市場爭相投資的熱門行業(yè),技術(shù)水平提升較為快速,隨著技術(shù)研發(fā)能力的不斷增強,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會邁入新的階段