整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,用于涉及復(fù)雜運動分析的臨床、生物力學(xué)、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學(xué)應(yīng)用。
從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準(zhǔn)確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學(xué)模型計算的聯(lián)合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。
我們幫助您應(yīng)用選擇、配置和測試佳運動學(xué)技術(shù)或技術(shù)混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標(biāo)記光學(xué)相機、主動光學(xué)相機、被動光學(xué)捕捉相機、無源光學(xué)相機等等
動捕技術(shù)提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術(shù)的輔助,動捕技術(shù)為虛擬的建構(gòu),為影片真實性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準(zhǔn)技術(shù)支持和有效的**技術(shù)工具。
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創(chuàng)作出實時影視動畫序列。
@Vol.3實時跟蹤輸出
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
虛擬動力動捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實還原,實現(xiàn)的親密交互