不同運(yùn)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,EMG力板手傳感器整合系統(tǒng),人體動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),全身體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)收集分析系統(tǒng),人身動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕捉跟蹤分析系統(tǒng),動(dòng)作跟蹤儀EMG EEG整合系統(tǒng),3-D動(dòng)作捕捉系統(tǒng),所有動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),身體動(dòng)作捕捉系統(tǒng),肌電儀電腦儀整合系統(tǒng)
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進(jìn)行評(píng)估、篩查和再培訓(xùn): 實(shí)時(shí)信息提供了評(píng)估績(jī)效并向工作人員或患者提供即時(shí)反饋的能力。 同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測(cè)力臺(tái),允許對(duì)可能導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)的其他因素進(jìn)行運(yùn)動(dòng)學(xué)之外的研究。 用戶定義的、圖標(biāo)驅(qū)動(dòng)的界面為您獨(dú)特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃?jiǎn)單的數(shù)據(jù)收集和分析。 實(shí)時(shí)生物反饋和虛擬現(xiàn)實(shí),使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評(píng)估擴(kuò)展到訓(xùn)練和行為改變。 原始的、處理過(guò)的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評(píng)估康復(fù)技術(shù)或工作場(chǎng)所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報(bào)告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險(xiǎn)管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。 在數(shù)據(jù)收集過(guò)程中,可以跟蹤、動(dòng)畫和分析真實(shí)的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動(dòng)。 定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動(dòng)作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。 四、運(yùn)動(dòng)生物力學(xué) 我們的方案裝置通過(guò)許多獨(dú)特的功能提供監(jiān)控運(yùn)動(dòng)員和提高表現(xiàn)的能力,包括: 使用佳的運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù)來(lái)跟蹤、動(dòng)畫和分析運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)和運(yùn)動(dòng)對(duì)象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。 執(zhí)行運(yùn)動(dòng)特定分析以進(jìn)行評(píng)估、篩選和重返賽場(chǎng)。 以各種方法訪問(wèn)和可視化數(shù)據(jù),包括報(bào)告摘要、條形圖和時(shí)間序列圖、自定義動(dòng)畫和跟蹤。 使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強(qiáng)提供實(shí)時(shí)反饋。使用虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展實(shí)時(shí)反饋,為運(yùn)動(dòng)員創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)。 使用我們的運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\(yùn)動(dòng)或與運(yùn)動(dòng)相關(guān)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行簡(jiǎn)化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如: 運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運(yùn)動(dòng)、深蹲或俯沖快速評(píng)估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。 棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動(dòng)作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動(dòng)作的簡(jiǎn)化流程。 更多詳細(xì)配置方案,請(qǐng)咨詢產(chǎn)品顧問(wèn):李經(jīng)理,18618101725
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3D動(dòng)作捕捉是什么?
即使在動(dòng)畫師手繪出動(dòng)畫角色的年代,他們通常都會(huì)參考視頻片段,研究某個(gè)場(chǎng)景中的表演,有時(shí)甚至?xí)阽R子中觀察自己。通過(guò)人手畫出的數(shù)字動(dòng)畫被稱為“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”——或者在不同的“關(guān)鍵幀”之間填充角色的動(dòng)作。
為了使這個(gè)過(guò)程變得自動(dòng)化,動(dòng)畫師們開始研究動(dòng)作捕捉。來(lái)自西蒙弗雷澤大學(xué)的生物動(dòng)力學(xué)專家TomCalvert利用機(jī)械捕捉套裝開拓了一個(gè)新的領(lǐng)域。有一家公司做出了“Waldo”臉部及身體捕捉設(shè)備(見上圖),用于捕捉一位演員的動(dòng)作,并轉(zhuǎn)換成任天堂的馬里奧在展銷會(huì)上與觀眾的互動(dòng)。與此同時(shí),麻省理工大學(xué)開發(fā)了一套基于LED的“視覺(jué)木偶”:這是個(gè)光學(xué)動(dòng)作追蹤系統(tǒng)。首先利用這項(xiàng)技術(shù)的是來(lái)自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂(lè)視頻。
起初動(dòng)作捕捉是一個(gè)工作室專屬的制作流程,其中會(huì)讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機(jī)和燈光的片場(chǎng)中進(jìn)行捕捉?!栋⒎策_(dá)》**采用了“表演捕捉”技術(shù),捕捉內(nèi)容新增了多個(gè)演員、臉部表情和嘴唇動(dòng)作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過(guò)結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實(shí)感。另外《指環(huán)王》也將動(dòng)作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場(chǎng),讓扮演咕嚕的動(dòng)作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進(jìn)行互動(dòng)?,F(xiàn)場(chǎng)表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法