該系統(tǒng)可以集成運動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準確定位,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。
分析關(guān)鍵的投擲指標,例如生物力學對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度。
定義和動畫對象
在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設置動畫。 定義物體,例如物理目標、運動器材、球、身體部位和軌跡。
投擲動作捕捉分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲運動分析系統(tǒng),投擲運動力學分析系統(tǒng),投擲運動動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作分析系統(tǒng),投擲動作力學分析系統(tǒng),投擲運動捕捉分析系統(tǒng),投擲力學分析系統(tǒng),投擲生物力學分析系統(tǒng)
自定義視覺顯示 在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標,以獲得清晰、簡潔和即時的技術(shù)反饋。 納入同步數(shù)字視頻,為教練員和運動員提供熟悉的參考。
綜合分析 自動識別投擲階段,同時評估每個階段的力學。 分析加速度、減速度、分段速度和關(guān)節(jié)角度等指標。 生物反饋 使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù)。 當達到目標值時,提供音調(diào)以鼓勵帶有“成功”音調(diào)的動作。 或者提供一個“消*”的語氣來阻止運動模式。
運動分析 跟蹤全身運動以進行評估、評估和訓練。 MotionMonitor 簡化了生物力學數(shù)據(jù)的收集和分析。同時跟蹤健身器材或運動對象并為其設置動畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。 性能指標 使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發(fā)電量以及運動范圍等數(shù)據(jù)。 生物反饋 為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實時視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現(xiàn)實擴展視覺反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。 應用多樣性 分析各種應用,包括疲勞方案、傷害預防篩查和康復進展。 將設備用于教學和研究 模塊化可擴展 添加同步參考視頻、肌電圖、眼動追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng)。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級,因此可以隨著時間的推移隨著教學和研究需求的發(fā)展而添加設備。
古老的投擲運動——投擲標槍
起源與發(fā)展
遠古時代,標槍是一種,也是古希臘運動競賽項目。據(jù)說當時標槍比賽,同鐵餅一樣,不僅比投遠,還比投準。器材和投擲辦法與今天有顯著的差別。據(jù)傳,那時標槍長約二米,槍尖是磨尖了的石頭,后改為金屬物。槍桿上系有一根皮帶,投擲時用手指勾住,用旋轉(zhuǎn)動作將槍擲出,借以增加槍的運行力量。
中世紀時,歐洲一些盛行標槍比賽,甚至把投擲標槍作為挑選人才,選擇配偶的一個條件。
據(jù)《英國史》記載,英國國王亨利八世是一個投擲標槍的能手,他的投擲技術(shù)超人,。為使自己的技術(shù)更加,他還經(jīng)常召集國內(nèi)聞名的投標槍高手進宮,與他進行比賽。十六世紀時,英國的國王拉伯雷還建議把投標槍運動作為培養(yǎng)和鍛煉年輕武士的一門必修課程。另據(jù)傳說,在歐洲的一個山區(qū)里,曾有三個青年同時托人到一個姑娘的家里提親,這位姑娘很果斷地說:“我要嫁給那個投標槍遠準的。”在族長和長輩們的主持下,三個青年進行了投擲標槍比賽。,兩個落后的小伙子,自動放棄了提親的事。