美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)完全實時同步分析系統(tǒng)
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時完全實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。
從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)完全同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統(tǒng)化、高質量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。
人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內運動神經(jīng)元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓: 實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。 同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。 用戶定義的、圖標驅動的界面為您獨特的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。 實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓練和行為改變。 原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復技術或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。 在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。 定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術,允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。 四、運動生物力學 我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括: 使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。 執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。 以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。 使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。 使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如: 運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經(jīng)肌肉性能。 棒球運動監(jiān)視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。 更多詳細配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,
據(jù)“2021年影視技術評估”報告,虛擬制作、遠程工作和機器學習預計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關鍵技術。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
動捕技術提升虛擬制片的創(chuàng)造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術的輔助,動捕技術為虛擬的建構,為影片真實性的再現(xiàn)和動畫的自然流暢,提供了高水準技術支持和有效的**技術工具。
?@Vol.1炫酷視覺效果
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實時輸出