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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 主營:Flexcell細胞力學和regenhu細胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細胞友好型3D生物打印機,piuma細胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學測試光鑷,MagneTherm細胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
服務(wù)電話: 010-67529703
主營產(chǎn)品: Flexcell細胞力學和regenhu細胞3D生物打印機銷售技術(shù)服務(wù): 美國Flexcell品牌FX-5000T細胞牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),F(xiàn)X-5K細胞顯微牽張應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),Tissue Train三維細胞組織培養(yǎng)與測試系統(tǒng),F(xiàn)X-5000C三維細胞組織壓應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),STR-4000細胞流體剪切應(yīng)力加載培養(yǎng)系統(tǒng),德國cellastix品牌Optical Stretcher高通量單細胞牽引應(yīng)變與分析系統(tǒng) Regenhu品牌3D discovery細胞友好型3D生物打印機,piuma細胞納米壓痕測試分析、aresis多點力學測試光鑷,MagneTherm細胞腫瘤電磁熱療測試分析系統(tǒng)
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產(chǎn)品中心

動作綜合力學特性分析系統(tǒng)生產(chǎn)廠家

  • 如果您對該產(chǎn)品感興趣的話,可以
  • 產(chǎn)品名稱:動作綜合力學特性分析系統(tǒng)生產(chǎn)廠家
  • 產(chǎn)品型號:運動訓練分析系統(tǒng)
  • 產(chǎn)品展商:世聯(lián)博研
  • 產(chǎn)品文檔:無相關(guān)文檔
簡單介紹

動作綜合力學特性分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby...

產(chǎn)品描述
動作綜合力學特性分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

  • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
  • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
  • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應(yīng)用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復(fù)軟件
  • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析
  • ●提供更加化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。
  • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
  • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。
  • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
  • ●無需編程工作——從設(shè)置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
  • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
  • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應(yīng)用程序。
  • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及完全同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件



神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。

使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。

實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。

使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:

手部實驗室:專為上肢研究設(shè)計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。

三、康復(fù)與人體工程學:

近年來,動作捕捉在消費、醫(yī)療、工業(yè)等不同級別的產(chǎn)品數(shù)量都在不斷增加,體育人士必須緊跟的產(chǎn)品和的應(yīng)用實踐。

動作捕捉是一個非常寬松的術(shù)語。但是,它通常是指在三個維度上對人體運動數(shù)據(jù)進行記錄。

現(xiàn)在,IMU傳感器已經(jīng)進入市場,帶陀螺儀的加速度計看起來就像是真正的動作捕捉,但是用幾個傳感器測量運動與捕捉實際運動中的身體之間是有區(qū)別的。

動作捕捉如果采用IMU慣性傳感器技術(shù)可以從計算中創(chuàng)建動作捕獲數(shù)據(jù),但又增加了測量身體運動數(shù)據(jù)的難度挑戰(zhàn)。如果是無標記相機(例如Microsoft Kinect設(shè)備)一般采用紅外激光和相機來創(chuàng)建三個維度的深度,但是這些系統(tǒng)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用均存在一些局限性。

動作捕捉如何工作?

動作捕捉系統(tǒng)存在兩個明確的硬件選項:標記器或光學系統(tǒng)以及無標記器解決方案。可以使用視頻進行動作捕捉,但是大多數(shù)研究級系統(tǒng)更喜歡使用紅外攝像頭和反射標記。一些不那么的系統(tǒng)正變得越來越流行,因為它們價格低廉并且可以解決一些簡單的問題,例如在跑臺上利用攝像頭進行跑步分析。這些新的,精度較差的系統(tǒng)現(xiàn)在僅占運動捕捉市場的一小部分。目前我們需要更為精準、性價比更高的解決方案來將體育市場進一步商業(yè)化,IMU慣性解決方案在精準度和性價比兩個維度看來是更好的選擇。

捕獲數(shù)據(jù)后,將執(zhí)行其他過濾和計算以清理數(shù)據(jù)并確保運動偽像不會產(chǎn)生虛假報告。反射標記會按照特定的指導(dǎo)原則放置在人體上,以確保數(shù)據(jù)的準確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數(shù)據(jù)質(zhì)量帶來了挑戰(zhàn)。選擇解剖學界標是因為其可靠性和它們在連接關(guān)節(jié)運動中的價值。

無標記系統(tǒng)需要根據(jù)實際場景進行適當?shù)臄z像機設(shè)置,因為大多數(shù)系統(tǒng)著眼于定位靜止的運動,例如就位行走,上下蹲以及執(zhí)行其他基本功能。

例如,Motus為投擲運動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運動員)提供了單個傳感器產(chǎn)品。盡管該系統(tǒng)捕獲肘部附近的運動,但主要是一種計算,因為在其他數(shù)據(jù)集(例如軀干和腿)不可用時做出了許多假設(shè)。

出于多種原因,我們不應(yīng)該將傳統(tǒng)視頻(即使使用多臺攝像機)作為運動捕捉的產(chǎn)品。運動捕捉的明顯的價值在于,技術(shù)可以自動分析數(shù)據(jù),而無需軟件用戶手動進行分析。

某些視頻系統(tǒng)會自動執(zhí)行運動捕捉等視頻,對一系列攝像機進行數(shù)字化處理以計算運動變化,但是這種技術(shù)的問題在于照明限制和其他視覺數(shù)據(jù)因素會限制高精度要求。

直接標記的數(shù)據(jù)則更為穩(wěn)定,也有更可靠歷史記錄,但是由于直接標記操作太復(fù)雜不太切合實際應(yīng)用。

標記通常是像小球一樣的附件,大小類似于彈珠或運動員佩戴的反光圈。一些系統(tǒng)使用類似包裹物的附件,例如運動帶和綁帶,而某些系統(tǒng)為參加訓練的用戶提供特定緊身衣。無標記攝像機僅使用硬件來捕獲視頻,但它們提供的數(shù)據(jù)信息少得多,并且要求硬件與用戶的距離非常近,例如幾英尺遠。這些系統(tǒng)目前無法評估運動速度很快或要求高排量的運動。

大多數(shù)用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動畫,以用于科學重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項,并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨測量非常的運動,也可以根據(jù)分析方法的應(yīng)用創(chuàng)建報告。

動作捕捉在體育運動中的應(yīng)用

從業(yè)人員經(jīng)常使用動作捕捉解決方案從各個角度觀察身體的功能并提取關(guān)節(jié)角度。在體育行業(yè)的那些人,例如生物力學家,想要數(shù)據(jù)來研究運動員的運動方式,而醫(yī)學專家則想看看為什么有些運動員首先受到傷害。運動醫(yī)學領(lǐng)域?qū)κ軅?,期間和之后的功能障礙恢復(fù)感興趣,并且體能監(jiān)測需要了解使運動員在運動方面取得成功的重要影響因素。

我們觀察到的一般模式是,當身體基線數(shù)據(jù)下降時,會出現(xiàn)性能下降和受傷風險增加,教練和醫(yī)療人員有時會使用動作捕捉技術(shù)來分析重要或復(fù)雜的運動傷害,降低受傷風險,提升身體能力和運動水平。

以往的動作捕捉系統(tǒng)設(shè)備龐大,不適合團體使用,新一代的IMU動作捕捉技術(shù)已經(jīng)可以提供即時反饋解決方案,而且占地更小,在成本降低的基礎(chǔ)上擁有更高的精準度,適合大規(guī)模鋪設(shè)。

像視頻分析一樣,讓運動員有機會以不同的速度和視角在屏幕上看到自己是非常寶貴的。大多數(shù)從事奧林匹克運動的精英運動員用到某種形式的動作捕捉,這已日漸成為體育分析和訓練的基礎(chǔ)工作。

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