為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長(zhǎng)為我所用,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)及分析、整合
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開(kāi)始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺(jué)刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶(hù)定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺(jué)和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問(wèn)題
人體運(yùn)動(dòng)源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動(dòng)。盡管了解運(yùn)動(dòng)神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒(méi)有對(duì)復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類(lèi)運(yùn)動(dòng)的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,MotionMonitor開(kāi)發(fā)了綜合多尺度建模平臺(tái),包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號(hào)識(shí)別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電的尖峰列車(chē)集合中。我們開(kāi)發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電驅(qū)動(dòng)的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開(kāi)辟新的途徑。
整體運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉分析系統(tǒng),人體動(dòng)作多數(shù)據(jù)源整合分析,人體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)抓捕分析系統(tǒng),人體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕獲跟蹤分析系統(tǒng),位置跟蹤測(cè)力板整合系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)多種生物力學(xué)建模系統(tǒng),全身動(dòng)作捕獲分析系統(tǒng),身體全部動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕獲分析系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)作數(shù)據(jù)處理軟件,全身體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)抓取分析系統(tǒng)
動(dòng)作捕捉為虛擬制片提供**技術(shù)工具
虛擬制作流程將動(dòng)作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶(hù)跟蹤場(chǎng)景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實(shí)時(shí)傳輸?shù)街谱饕嬷?,以盡可能低的延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
動(dòng)作捕捉作為虛擬制作的關(guān)鍵組成部分,將充分釋放其創(chuàng)造力,并重新定義我們的想象力。
使用虛擬動(dòng)力動(dòng)捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢(shì)
虛擬動(dòng)力動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動(dòng)畫(huà)、游戲、廣告等領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。無(wú)空間、光線(xiàn)、場(chǎng)景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實(shí)的動(dòng)作姿態(tài),賦能虛擬制作。
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互